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【Scratch介绍】Scratch 界面简介

Scratch 简介

为了给孩子们一个最好的创意平台,美国常青藤高校麻省理工大学,简称为MIT,推出了一个非常有趣的编程语言叫做Scratch,他的最初的原型是logo,乐高NXT,并经过多个版本优化儿来的。这个软件的目标是“创作和分享孩子的思想故事、游戏、音乐和艺术”。该语言非常易于孩子学习,具体“积木型”和“可视化”的特性,同时开发完的程序可以上传的网上进行分享,“在玩中学习”,也是孩子们创意的乐园。

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1.软件介绍

Scratch软件本身就是包含了多个不同的语言版本其中也包含了中文版本打开默认是英文版本,可以根据用户的要求进行切换。脚本可以像积木一样搭建,里面包含了八大类,上百个功能,里面有数组,可以实现程序的循环等,即使是使用者没有编程的基本素质,也可以不会使用键盘,都可以学习该软件。

Scratch程序的编写是通过积木的形状模块来达到的,只需要使用鼠标把想要脚本模块拖到程序编辑栏即可。Scratch软件界面如下图所示。在左边看到的是角色列表窗口,左下下部分是角色列表窗口,中间是可以用来选择的功能模块;右侧是编辑好的程序代码,即脚本区域。

图片1.png设定语言:修改Scratch软件的语言。

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2.菜单栏

【文件】菜单中包含以下子菜单:

新建项目:创建一个新的作品。

打开:打开已存在的作品。

保存:保存当前的作品。

另存为:当前作品更换名称等信息保存。

导入作品:将其他作品中的角色或背景加入到当前作品。

分享到网站:上传到Scratch官网,分享当前作品。

退出:退出软件

【编辑】菜单包括以下子菜单:

撤销删除:撤销上一步操作

小舞台布局模式:舞台变的更小。

加速模式:角色的动作更快。

3.舞台

舞台是作品中角色与角色之间或者角色与用户之间互动的场地,是显示程序运行效果的地方,如图所示。

图片2.png

舞台用直角坐标系来表示,横向X轴为480个单位,从一240到240;纵向Y轴为360个单位,从一180到180,如图所示。

图片3.png

舞台正中央的坐标是(0,0),舞台下方实时显示鼠标当前的坐标,比如如x:138 y:58。

默认的舞台是一个空白的背景。舞台可以设定多个背景,单击角色列表中舞台的缩略图,然后单击角色信息的【多个背景】选项卡,可添加新的背景。舞台也可以添加程序和声音,舞台的背景可以用程序控制更换。

右键单击(右击)舞台区域,会出现两个命令:截取部分屏幕区域成为新角色;将舞台存为图片。

4.执行按钮360截图17001012286328.png


单击360截图18260720719993.png绿旗按钮,启动360截图17140307478385.png开始的脚本。

单击360截图17860605557792.png停止按钮,停止所有脚本。

5.角色区域

角色是由脚本控制在舞台运动的对象(见图)。当鼠标停在某角色位置时,可显示角色名及其包含的脚本数量。左击角色后,角色外围显示蓝筐,此时该角色可被编辑。右击角色会弹出以下菜单。

显示:该角色在舞台顶层显示且可被编辑。

输出这个角色:导出角色,可供其他作品使用。

复制:创建当前角色副本。

删除:删除当前角色。

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6.鼠标坐标

在作品中经常需要对角色在舞台上的移动进行定位,当鼠标移动时,舞台下方会实时显示当前鼠标的坐标。

7.工具栏360截图1789122511113398.png

复制:选择一个角色创建副本。

删除:删除选择的角色。

放大角色:放大角色在舞台中的比例。缩小角色:缩小角色在舞台中的比例。

8.模块列表

Scratch作品中的程序由模块“拼”成,一个舞台或一个角色可以有一个甚至多个脚本。在编写脚本前,首先要选择该脚本属于的角色或者舞台。脚本的编写都是通过拖拽模块列表中的模块到脚本区域完成的。


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